{"id":347,"date":"2018-12-05T09:13:22","date_gmt":"2018-12-05T09:13:22","guid":{"rendered":"http:\/\/ensenyament-aprenentatge-dig.recursos.uoc.edu\/exemples\/?p=347"},"modified":"2019-03-15T08:29:36","modified_gmt":"2019-03-15T08:29:36","slug":"04-realidad-aumentada","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/ensenyament-aprenentatge-dig.recursos.uoc.edu\/exemples\/es\/04-realidad-aumentada\/","title":{"rendered":"04 Realidad aumentada"},"content":{"rendered":"<h2>Descripci\u00f3n<\/h2>\n<p>La realidad aumentada tiene numerosas aplicaciones en diferentes sectores, pero su utilizaci\u00f3n en el entorno educativo y formativo ofrece numerosas posibilidades, puesto que proporciona un canal interactivo con el alumnado. Por lo tanto, el proceso de ense\u00f1anza-aprendizaje se asocia con un proceso de entretenimiento, que mejora el est\u00edmulo y la motivaci\u00f3n del alumnado.<\/p>\n<p>La realidad aumentada emplea elementos f\u00edsicos (llamados <em>marcadores<\/em>). Cuando la c\u00e1mara de un dispositivo detecta un marcador, la aplicaci\u00f3n de realidad aumentada despliega una capa virtual de informaci\u00f3n. La herramienta que permite el acceso a la realidad aumentada es un dispositivo m\u00f3vil equipado con el software necesario para que, mediante la c\u00e1mara, pueda interpretar los elementos visuales (marcadores) que representan las instrucciones y mandos para el despliegue de los elementos visuales, auditivos, etc.<\/p>\n<p>Las primeras aplicaciones personales de realidad aumentada fueron los <strong>c\u00f3digos QR<\/strong>, semejantes a los c\u00f3digos de barras, que permitieron que los dispositivos m\u00f3viles los leyeran. Actualmente, el sistema operativo de Apple y los principales navegadores son capaces de identificarlos sin tener que instalar una aplicaci\u00f3n especial.<\/p>\n<div id=\"attachment_75\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-75\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-75 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_012.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"700\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_012.jpg 700w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_012-150x150.jpg 150w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_012-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-75\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"https:\/\/www.qrcode.es\/es\/uso-de-qr-codes-en-la-escuela\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.qrcode.es\/es\/uso-de-qr-codes-en-la-escuela\/<\/a><\/p><\/div>\n<div class=\"highlighted\"><p>Normalmente, se genera confusi\u00f3n entre los conceptos de realidad aumentada y realidad virtual. La gran diferencia entre las dos tecnolog\u00edas es que la realidad virtual a\u00edsla al usuario de su entorno; en cambio, la realidad aumentada utiliza elementos del entorno real y los complementa con informaci\u00f3n sensible al contexto.<\/p>\n<\/div>\n<p>La <strong>realidad <\/strong><strong>mixta <\/strong>es un concepto m\u00e1s reciente, facilitado por dispositivos como las Google Glass y las HoloLens de Microsoft. Permiten <strong>fusionar la realidad virtual y la realidad aumentada <\/strong>mediante este tipo de dispositivos.<\/p>\n<p>Volviendo a la utilizaci\u00f3n de la realidad aumentada en el proceso de ense\u00f1anza-aprendizaje, se pueden destacar diferentes <strong>aplicaciones en el entorno educativo y\/o formativo<\/strong>, como por ejemplo, las mostradas a continuaci\u00f3n:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Libros de texto:\u00a0<\/strong>se puede aportar informaci\u00f3n visual sobre el contenido de un libro de texto, aportando al alumnado una experiencia de nivel superior; ya no solo tiene que imaginar c\u00f3mo funcionan las cosas, sino que las puede experimentar. Adem\u00e1s, este tipo de contenidos virtuales pueden ser f\u00e1cilmente modificables. Un ejemplo del uso de realidad aumentada en los libros de texto se puede ver en el siguiente <u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?time_continue=8&amp;v=Qw7HJPol8ZQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">v\u00eddeo<\/a><\/u>.<\/li>\n<li><strong>Modelos 3D a escala real:\u00a0<\/strong>recreaci\u00f3n de cualquier modelo en estancias o espacios reales, como por ejemplo el caso del aula. Un ejemplo de modelo 3D se puede ver en el siguiente <u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=pVxoIMKzDpc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">v\u00eddeo<\/a><\/u>.<\/li>\n<li>Puede ser una herramienta muy \u00fatil para la formaci\u00f3n, por ejemplo, de maquinaria industrial, el motor de un coche, etc. Se trata, por lo tanto, de una herramienta muy \u00fatil en procesos de formaci\u00f3n profesional, simulacros o simplemente para seguir las indicaciones en la reparaci\u00f3n de cualquier tipo de aver\u00edas. Pod\u00e9is visualizar un ejemplo de esta aplicaci\u00f3n de la realidad aumentada en el siguiente <u><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?time_continue=22&amp;v=lYptlaO9rKw\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">v\u00eddeo<\/a><\/u>.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Ejemplos<\/h2>\n<p>A continuaci\u00f3n, se detallan algunas aplicaciones de realidad aumentada:<\/p>\n<p><strong>1)\u00a0<\/strong><strong><u><a href=\"http:\/\/anatomy4d.daqri.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Anatomy 4D\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(iOS\/Android): permite estudiar la anatom\u00eda humana. La aplicaci\u00f3n es de pago, pero permite la descarga gratuita del cuerpo completo y del coraz\u00f3n, con diferentes marcadores que, al ser enfocados desde la aplicaci\u00f3n, despliegan modelos muy detallados e interactivos.<\/p>\n<div id=\"attachment_77\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-77\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-77 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_013.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"933\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_013.jpg 700w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_013-225x300.jpg 225w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-77\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"https:\/\/www.educationalappstore.com\/app\/anatomy-4d\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.educationalappstore.com\/app\/anatomy-4d<\/a><\/p><\/div>\n<p><strong>2) <u><a href=\"http:\/\/www.quivervision.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">QuiverVision\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(iOS\/Android\/Kindle): aplicaci\u00f3n que ofrece muchos recursos (animales, mapas, banderas, etc.) que pueden ser pintados con diferentes herramientas.<\/p>\n<div id=\"attachment_79\" style=\"width: 710px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-79\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-79 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_014.jpg\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"700\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_014.jpg 700w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_014-150x150.jpg 150w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_014-300x300.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 700px) 100vw, 700px\" \/><p id=\"caption-attachment-79\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"http:\/\/www.quivervision.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.quivervision.com\/<\/a><\/p><\/div>\n<p><strong>3) <u><a href=\"http:\/\/sketchar.tech\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SketchAR\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(iOS\/Android\/HoloLens): aplicaci\u00f3n que permite aprender a dibujar. Permite convertir cualquier superficie en un cuadro virtual, en el que el usuario puede reproducir ilustraciones, empleando diferentes t\u00e9cnicas e instrumentos.<\/p>\n<div id=\"attachment_81\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-81\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-81 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_015.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"434\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_015.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_015-300x163.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_015-768x417.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-81\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"https:\/\/sketchar.tech\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/sketchar.tech\/<\/a><\/p><\/div>\n<p><strong>4) <u><a href=\"http:\/\/eyemaps.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">EyeMaps\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(iOS\/Android): al poner el dispositivo m\u00f3vil ante un punto de nuestro entorno, la aplicaci\u00f3n genera una capa de informaci\u00f3n que incluye, por ejemplo, el nombre de las monta\u00f1as que estamos visualizando, nombre de las poblaciones, lugares hist\u00f3ricos, etc.<\/p>\n<div id=\"attachment_83\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-83\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-83 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_016.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"396\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_016.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_016-300x149.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_016-768x380.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-83\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"http:\/\/eyemaps.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/eyemaps.org\/<\/a><\/p><\/div>\n<p><strong>5) <u><a href=\"https:\/\/www.octagonstudio.com\/products\/edu\/animal-4d-plus\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Animal4DPlus\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(iOS\/Android): esta aplicaci\u00f3n presenta animaciones de diferentes animales. La aplicaci\u00f3n ofrece un paquete de tarjetas de demostraci\u00f3n.<\/p>\n<div id=\"attachment_85\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-85\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-85 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_017.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"600\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_017.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_017-300x225.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_017-768x576.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-85\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"https:\/\/play.google.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/play.google.com\/<\/a><\/p><\/div>\n<p><strong>6) <u><a href=\"https:\/\/www.ingress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ingress\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(iOS\/Android): juego de multiusuario que interact\u00faa con la ubicaci\u00f3n geogr\u00e1fica del usuario. Su narrativa, generada a partir de sociedades secretas que luchan para apropiarse de \u00abmateria ex\u00f3tica\u00bboculta en el entorno, permite interactuar al alumnado con su entorno.<\/p>\n<div id=\"attachment_87\" style=\"width: 810px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img aria-describedby=\"caption-attachment-87\" loading=\"lazy\" class=\"my-image wp-image-87 size-full\" src=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_018.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"441\" srcset=\"\/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_018.jpg 800w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_018-300x165.jpg 300w, \/wp-content\/uploads\/sites\/8\/2018\/11\/m1030_m2_018-768x423.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><p id=\"caption-attachment-87\" class=\"wp-caption-text\">Fuente: <a href=\"https:\/\/www.ingress.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">https:\/\/www.ingress.com\/<\/a><\/p><\/div>\n<p>A continuaci\u00f3n, se muestran algunas aplicaciones que permiten generar aplicaciones de realidad aumentada:<\/p>\n<ul>\n<li><strong><u><a href=\"https:\/\/www.hpreveal.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HP Reveal\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(nivel principiante): permite crear aplicaciones sin necesidad de conocimientos especializados de programaci\u00f3n, modelado 3D, etc.<\/li>\n<li><strong><u><a href=\"https:\/\/www.vuforia.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Vuforia\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(nivel intermedio): se integra con Unity, un entorno para el desarrollo de videojuegos. Es una excelente opci\u00f3n. La herramienta es gratuita para aplicaciones de prueba y no lucrativas.<\/li>\n<li><strong><u><a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/arkit\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARKit\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(nivel avanzado): plataforma de realidad aumentada espec\u00edfica para procesadores y sistemas operativos Apple. Al ser un producto de Apple, ARKit interact\u00faa directamente con el hardware de iPhone o iPad. Requiere conocimientos del lenguaje de programaci\u00f3n Swift.<\/li>\n<li><strong><u><a href=\"https:\/\/developers.google.com\/ar\/discover\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">ARCore\u00a0<\/a><\/u><\/strong>(nivel avanzado): igual que ARKit, pero ARCore est\u00e1 enfocado exclusivamente al sistema operativo Android.<\/li>\n<li><strong><u><a href=\"https:\/\/www.qrcode.es\/es\/generador-qr-code\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Generador QR-code<\/a><\/u><\/strong>: aplicaci\u00f3n que permite generar c\u00f3digos QR.<\/li>\n<li><strong><u><a href=\"http:\/\/www.aumentaty.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Aumentaty<\/a><\/u><\/strong>: programa para generar realidad aumentada basada en marcadores.<\/li>\n<li><strong><u><a href=\"http:\/\/cuadernia.educa.jccm.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Cuadernia<\/a><\/u><\/strong>: aplicaci\u00f3n para la creaci\u00f3n de libros digitales (<em>e-books<\/em>), con la posibilidad de a\u00f1adir actividades de realidad aumentada.<\/li>\n<\/ul>\n<h2>Recursos<\/h2>\n<p><strong>Adell, J.; Casta\u00f1eda, L.\u00a0<\/strong>(2012). \u00abTecnolog\u00edas emergentes, \u00bfpedagog\u00edas emergentes?\u00bb. En: J. Hern\u00e1ndez; M. Pennesi; D. Sobrino; A. V\u00e1zquez (coords.). <em>Tendencias emergentes en educaci\u00f3n con TIC<\/em>(p\u00e1gs.18-63). Barcelona: Editorial espiral.<\/p>\n<p><strong>Almenara, J. C.; Jim\u00e9nez, F. G.; Osuna, J. B.\u00a0<\/strong>(2016). \u00abLa producci\u00f3n de objetos de aprendizaje en \u201cRealidad Aumentada\u201d: la experiencia del SAV de la Universidad de Sevilla\u00bb.\u00a0<em>IJERI: International Journal of Educational Research and Innovation\u00a0<\/em>(n\u00fam. 6, p\u00e1gs. 110-123).<\/p>\n<p><strong>Amador, M. F.; Cadavieco, J. F.; Sevillano, M. A. P.\u00a0<\/strong><em>Realidad Aumentada, una evoluci\u00f3n de las aplicaciones de los dispositivos m\u00f3viles<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Cabero, J.; Barroso, J.\u00a0<\/strong>(2016). \u00abPosibilidades educativas de la Realidad Aumentada\u00bb.<em>NAER, New Approaches in Educational Research\u00a0<\/em>(n\u00fam. 5, vol. 1, p\u00e1gs. 46-52).<\/p>\n<p><strong>Espinosa, C. P.\u00a0<\/strong>(2015). \u00abRealidad aumentada y educaci\u00f3n: an\u00e1lisis de experiencias pr\u00e1cticas\u00bb. <em>Pixel-Bit. Revista de Medios y Educaci\u00f3n\u00a0<\/em>(n\u00fam. 46, p\u00e1gs. 187-203).<\/p>\n<p><strong>Estebanell, M.; Ferr\u00e9s, J.; Cornell\u00e0, P.; Codina, D.\u00a0<\/strong>(2012). \u00abRealidad aumentada y c\u00f3digos QR en educaci\u00f3n\u00bb. En J. Hern\u00e1ndez; M. Pennesi; D. Sobrino; A. V\u00e1zquez (Coords). <em>Tendencias emergentes en educaci\u00f3n con TIC\u00a0<\/em>(p\u00e1gs. 277-320). Barcelona: Editorial espiral.<\/p>\n<p><strong>Fombona, J.; Pascual, M. A.; Madeira, M. F.\u00a0<\/strong>(2012). \u00abRealidad Aumentada, una evoluci\u00f3n de las aplicaciones de los dispositivos m\u00f3viles\u00bb. <em>P\u00edxel-Bit. Revista de Medios y Educaci\u00f3n\u00a0<\/em>(n\u00fam. 41, p\u00e1gs. 197-210).<\/p>\n<p><strong>Mart\u00edn-Guti\u00e9rrez, J.; Contero, M.; Alca\u00f1iz, M.\u00a0<\/strong>(2015). \u00abAugmented reality to training spatial skills\u00bb.<em>Procedia Computer Science\u00a0<\/em>(n\u00fam. 77, p\u00e1gs. 33-39).<\/p>\n<p><strong>Mart\u00ednez, L. V.\u00a0<\/strong><em>Interactivas con realidad aumentada en las aulas<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Pajares, E. P.\u00a0<\/strong>(2015). <em>Dise\u00f1o de actividades did\u00e1cticas con Realidad Aumentada<\/em>.<\/p>\n<p><strong>Quesada, M. B.; Poveda, A. M. S.\u00a0<\/strong>(2016). \u00abRealidad aumentada como tecnolog\u00eda aplicada a la educaci\u00f3n superior: Una experiencia en desarrollo\u00bb. <em>Innovaciones educativas\u00a0<\/em>(n\u00fam. 17, vol. 23, p\u00e1gs. 41-50).<\/p>\n<p><strong>Reinoso, R.\u00a0<\/strong>(2012). \u00abPosibilidades de la realidad aumentada en educaci\u00f3n\u00bb. En: J. Hern\u00e1ndez; M. Pennesi; D. Sobrino; A. V\u00e1zquez (coords). <em>Tendencias emergentes en educaci\u00f3n con TIC\u00a0<\/em>(p\u00e1gs. 13-32).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Descripci\u00f3n La realidad aumentada tiene numerosas aplicaciones en diferentes sectores, pero su utilizaci\u00f3n en el entorno educativo y formativo ofrece numerosas posibilidades, puesto que proporciona un canal interactivo con el alumnado. Por lo tanto, el proceso de ense\u00f1anza-aprendizaje se asocia con un proceso de entretenimiento, que mejora el est\u00edmulo y la motivaci\u00f3n del alumnado. 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